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    3DSMAX:繪制特殊的立體球體

    lydiazhang   2018-03-01 15:51:16

    1.先創建一個異面球體。

    2.再把球體轉化成Poly編輯,全選所有的邊線。

    3.再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數值不要太大。

    4.然后進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數值也不要太大。

    5.進入面級別,選擇這些面并把它們刪除。

    6.再進入邊線級別,使用Connect(連接)創建兩條線。

    7.使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。

    8.再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發現邊線會變的圓滑了。

    9.然后我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。

    10.轉換成Poly,選擇所有的開放的邊。

    11.再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。

    12.最后再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什么不足和問題希望提出,感謝觀看。

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